Страница 7
12 августа 2026, 03:55Теперь другой аспект. Посмотрите на монитор. Но не как на текст или красивую картинку, а как на совокупность мелких светящихся точек. Для вашего компьютера нет никаких картинок. Он оперирует данными, когда, в каком месте, каким цветом будет светиться каждая точка на экране. А уже совокупная комбинация этих точек, может вызвать у вас какие-то ассоциации. Сами по себе данные не могут быть плохими или хорошими. Это просто данные. А вот картинка может вызывать разные чувства.
Похожая ситуация с игрой. Играющее сознание оперирует данными. Игрок как угодно может оценивать ситуацию в игре и динамику ее развития. Игра может быть приятной и веселой, трагической и грустной, и какой угодно еще. Но, в любом случае это просто совокупность данных, которые сами по себе не плохие и не хорошие. И эти данные создаются игроками. Игроки постоянно создают и создают новые данные, меняющие положение дел на игровой площадке в каждый момент времени. Процесс игры, это создание данных.
Важный момент в том, что играющее сознание создает данные и как минус статика и как тетан-игрок. То есть игра, в действительности происходит между игроком и минус статикой. Каждое сознание, по сути, играет само с собой. Именно этим объясняется возможность индивидуального входа в действующую игру и индивидуального выхода из нее, без необходимости ее объективного создания или рассоздания.
Раз уж мы заговорили об этом, рассмотрим чуть подробнее. Есть игровой концепт. Игра ведется уже какое-то время. То есть концепт уже развился до определенной степени. Что бы начать играть, нужно сделать два основных шага. Во всем этом есть детали, но главных действия два. Первое, сознанию нужно воссоздать все денные об игре на момент входа (первый постулат). Создать сто процентов игры. Второй шаг, сознанию нужно сделать «нетность», отказаться от части игровых данных, контролируемых другими игроками, оставив за собой привнесенные в игру данные (второй постулат). Создать игрока, то есть себя в игре и минус статику.
Вернемся к игре. Все идет нормально до тех пор, пока игровые данные, создаваемые игроком и минус статикой, согласуются между собой. И здесь обратите внимание. Дело не в том, как гладко и приятно протекает игра. Вопрос в том, не противоречат ли данные друг другу. Это не вопрос мнений и оценок, это простая математика. Уравнение может быть красивым или не красивым, дело не в этом. Дело в том, решается оно или нет. Если данные, создаваемые игроком, противоречат данным минус статики, возникает то, что называется, заряд. И это «повисает» во времени. Это становится инграмным банком. И блокирует часть игрока. Свободно действующего игрока становится меньше. Заряд, это всегда несогласие. Повисшее во времени неприятие того, что есть.
После того, как игра будет закончена для конкретного игрока и он вновь восстановит единство играющей части и минус статики, та часть, которая застряла в игре, так и остается застрявшей в этом состоянии. Эта маленькая часть игрока, по-прежнему играет ту игру, и будет это делать вечно.
Затем сознание вступит в новую игру. И сделает это точно так же. Первым постулатом создаст все игровое существование, вторым сделает неесть в отношении всего, кроме небольшой играющей части. Заряд прошлых игр исчез? Нет, он все еще здесь и будет всегда влиять на игрока, сколько бы игр он не прошел. Заряд будет накапливаться, и накапливаться от игры к игре и делать игрока все менее успешным в достижении своих целей.
Давайте уточним. Застрявшая маленькая часть игрока, это вроде оттиска аберрирующих событий. Когда вы будете это одитировать, у вас будет впечатление, что вы общаетесь с полноценным игроком. Но вы не сможете поговорить с ним о вещах посторонних, обсудить футбол или курс валют на то время, или еще что-нибудь. Там нет этих данных. Это оттиск, там только данные конкретного события, данные, оценки и решения. И что-то из этого является ложью.
Здесь важно отличать объективный трак игр и события в них содержащиеся и субъективный трак. Смена точки зрения меняет всю картину. Индивидуальные пути разных единиц сознания могут отличаться очень сильно. Для кого-то все, что здесь говориться, ничего не значит. Но он может рассказать свою не менее удивительную историю. Но, тем не менее, есть вещи, которые важны для всех. Сумма заряда, накопленного всеми игроками, оказывает негативное влияние на весь тета-мир.
Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!